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Cargar imagenes externas en flash
Por lo que he podido comprobar, existen diversas formas de cargar imágenes externas. Todo depende de cuáles sean nuestros propósitos. A continuación, presento algunas de ellas, por supuesto, indicando el autor.
En este aporte podemos encontrar varias formas de hacerlo, aumentando la dificultad para alcanzar un efecto más dinámico.
Basico: Carga la imagen en un clip vacío a partir de unas coordenadas.
Intermedio: Igual que antes pero añadiendo una precarga.
Avanzado: Añadimos un marco a todo lo anterior.
Final: Para rematar la faena incorporamos un efecto fadein.
Ver fuente
También podemos cargar imagenes de una forma muy simple y efectiva, aplicable a otros elementos externos.
Un clip vacío lo colocamos en las coordenadas que nos intere a partir de las cuales se cargara nuestra imagen.
1. Creamos el clip vacío (ej. ·”clip_vacio”).
2. Lo colocamos en nuestro proyecto en la coordenada correspondiente.
3. En las propiedades del clip insertamos un nombre de instancia (ej. “imagen”) .
4. Usamos el siguiente código, directamente o en un botón, para cargar la imagen (ej. “img.jpg”).