Archivos por categoría: Adobe Flash

Montar sonido en Flash 2

Otra forma de utilizar sonidos en nuestros proyectos sería cargándolos externamente, con lo que disminuiríamos el peso de la película. 1. Colocar el siguiente código en el primer frame de la película: son = new Sound(); son.loadSound(“tu_sonido.mp3″, true); son.start(0, 9999); son.onSoundComplete = function() { son.start(0, 1); }; 2. Guardar tu sonido en la misma carpeta [...]
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Montar sonido en Flash 1

Hay muchas formas de usar sonidos en los proyectos flash, en este caso lo que haremos es usar un sonido de la biblioteca. 1. Lo primero es crear un objeto Sound: var sonido:Sound = new Sound(); 2. A continuación cargaríamos el sonido. Como lo tenemos en la biblioteca seria: sonido.attachSound(“miSonido”); Donde “miSonido” es el nombre [...]
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Cargar archivos desde una publicación flash autoejecutable (Proyector), con fscommand

Para resolver el problema de cargar archivos externos desde un archivo flash autoejecutable, existe una solución muy simple, normalmente utilizada para la realización de Cd’s multimedia. Supongamos que queremos cargar un archivo pdf desde flash. El proceso es el siguiente: - Crear una carpeta con el nombre: fscommand, y copiar el archivo.pdf ahí. - Con [...]
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Cargar imagenes externas en flash

Por lo que he podido comprobar, existen diversas formas de cargar imágenes externas. Todo depende de cuáles sean nuestros propósitos. A continuación, presento algunas de ellas, por supuesto, indicando el autor.
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